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Swift기반 실제기기와 시뮬레이터에서 사용가능한 프레임웍 만들기
Swift 3.0
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Swift기반 실제기기와 시뮬레이터에서 사용가능한 프레임웍 만들기

MJ Kim - 9월 25, 2016

iOS용 Swift언어를 기반으로 하는 프레임웍을 Xcode에서 일반적인 컴파일 설치하려면 완성된 프레임웍은 iOS시뮬레이터용 바이너리(X86 64바이너리)가 포함되지 않는다. 그래서 이번에는 ARM용, x86용 두가지 바이너리를 포함한 유니버셜 바이너리형의 프레임웍을 만드는…