Tag: UI

팝오버창 구현하기
Swift 3.0
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팝오버창 구현하기

MJ Kim - 10월 17, 2016

팝오버(Popover) 구현방법은 지금까지는 UIPopoverController클래스로 구현했지만 최근 iOS9부터 이 클래스가 폐지됨에 따라, 새롭게 추가된 방법으로 구현해 보았다. [crayon-58fe30598dd40937835637/] 자주 사용되는 UI는 아니고 iOS8까지는 아이패드에서만 주로 사용하던 UI이지만 최근…

[Swift3] Tinder UI라이브러리 사용하기
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[Swift3] Tinder UI라이브러리 사용하기

MJ Kim - 9월 06, 2016

개발환경 기준: Swift 3.0 with Xcode 8 사용 라이브러리: MDCSwipeToChoose  1. Xcode로 프로젝트 만들기 Single View Application으로 간단하게 TinderUIExam이라는 프로젝트를 만들어보자. 2. Cocoapods를 통해 라이브러리를 추가하기 Xcode에서 프로젝트를 만든후…

Swifter가 추천하는 알면 좋은 개발용 라이브러리
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Swifter가 추천하는 알면 좋은 개발용 라이브러리

MJ Kim - 9월 03, 2016

기본 1. Realm 모바일 로컬 데이터베이스로 개인적으로 sqlite보단 빠르고 안정적이라고 생각한다. 그외 iOS자체적으로 제공하는 CoreData등이 있다. 2. Firebase MBaaS로 Parse가 없어지면서 대체할 수 있는 백엔드서비스로 각종 분석서비스등을 쉽고…

[Swift 3] 화면 만들기 기본지식
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[Swift 3] 화면 만들기 기본지식

MJ Kim - 7월 05, 2016

자동으로 생성되는 파일패키지 Xcode에서 새로운 프로젝트를 만들면 아래와 같이 몇 가지 파일들이 자동생성된다. AppDelegate.swift : 앱을 관리하는 최상위 프로그램 ViewController.swift : AppDelegate에서 호출된 첫 화면을 구성하는 프로그램…

UI요소 사용기본 – 1.아울렛 연결과 액션 연결하기
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UI요소 사용기본 – 1.아울렛 연결과 액션 연결하기

MJ Kim - 5월 09, 2016

(1) Ui요소와 코드 연결하기 UI요소와 코드를 연결시키는 방법은 아울렛 연결과 액션 연결이 있다.  아울렛 연결코드쪽에서 UI요소에 대해 어떤 작업을 할 경우에 대한 연결 방법이다. 액션 연결은 UI요소에서…

UI요소 사용기본 – 1.아울렛 연결과 액션 연결하기
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UI요소 사용기본 – 1.아울렛 연결과 액션 연결하기

MJ Kim - 5월 09, 2016

(1) Ui요소와 코드 연결하기 UI요소와 코드를 연결시키는 방법은 아울렛 연결과 액션 연결이 있다.  아울렛 연결코드쪽에서 UI요소에 대해 어떤 작업을 할 경우에 대한 연결 방법이다. 액션 연결은 UI요소에서…

iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴 7 – 화면 아래에 좌우로 여러 개의 버튼을 고정해서 배치하기
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iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴 7 – 화면 아래에 좌우로 여러 개의 버튼을 고정해서 배치하기

MJ Kim - 5월 04, 2016

화면 너비에 맞게 버튼을 표시할 때 사용하는 설정 방법이다. Pin버튼을 사용하여 아래에 첩번째 버튼 요소 끝에 화면 하단 아래에 0, 왼쪽 화면 왼쪽에 0, 오른쪽 화면의 오른쪽에…

iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴 6 – 화면 아래에 좌우에 여러 개의 버튼을 높이만 고정상태로 두기
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iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴 6 – 화면 아래에 좌우에 여러 개의 버튼을 높이만 고정상태로 두기

MJ Kim - 5월 04, 2016

화면 너비에 맞게 텍스트로 표시하는 버튼을 표시할 때 설정하는 방법을 설명한다. Pin 버튼을 사용하여 아래에서 첫번째 버튼 요소의 끝을 하단 화면 아래에서 0, 왼쪽화면 왼쪽에서 0, 오른쪽 화면…

iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴5 – 화면 왼쪽 하단 기준으로 고정된 크기 버튼 배치하기
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iOS 오토레이아웃(Autolayout) 사용패턴5 – 화면 왼쪽 하단 기준으로 고정된 크기 버튼 배치하기

MJ Kim - 5월 04, 2016

화면 가장자리를 기준으로 로고나 버튼등을 표시할 때 사용하는 방법이다. Pin 버튼을 사용하여 요소끝을 왼쪽 화면의 왼쪽에서 20포인트, 하단 화면의 아래에 20포인트에 고정 요소 크기를 너비 100, 높이 100크기로…